MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 04 Undertale

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇是评价Undertale,综合评价是7.6分(满分10分)……像素技法,7分,因为本来就是比较简洁的画风,没有太多玩弄技法的空间,但也没有像素绘的新手常有一些过于粗糙的处理……动画技法,7分,虽然还是有些过于简单,没有出现比较复杂的动画,甚至都是帧数不多的小动画,但是配合做的出色的镜头与演出

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

小组帖子:【8.14已开奖】【送Steam充值卡】《画之谜》中国风关卡征集活动

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活动时间:8月4日-8月13日 (原截止日为8月11号,但我这周末想摸了,所以延期两天=-=)活动奖品……政治,邪教,+1s以及任何触犯我国法律的敏感内容,同时涉及他人版权的图画将不会被选为官方关卡别看了,开始打开游戏画画吧……其实这次很多参赛者的作品都很棒,开发者在挑选时也只能忍痛割爱只留3个,不过我们特地设置了鼓励奖,以下获奖者将每人获得一份

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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终于要毕业了……!终于再也不用上学了……! 大家好,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……差不多相当于是毕业设计+论文的感觉!作品和论文全部需要独立完成。……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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但是你拯救世界的机会来了。 你扮演的角色叫库珀·麦卡锡,人称“奇葩给老子滚远点儿”。……你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 感谢在 Kickstarter 上为这个游戏众筹的 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏。……nothing here╮(╯▽╰)╭ 彼岸花开: @0x97#1 Unity 我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术……,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上

研磨时光(You Are The Apple Of My Eye 研磨时光)

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那是青葱的岁月留下的痕迹那是放飞的梦想走过的脚步那是苦涩的坚强刻出的烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……那是青葱的岁月留下的痕迹那是放飞的梦想走过的脚步那是苦涩的坚强刻出的烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……独特的现代中国的语言与习惯 “其实这款游戏和普通的Galgame不完全一样,故事是线性的,但是张弛有度

版本:Early Access


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